Jumat, 27 April 2012

Desain Mesin Aplikasi Minuman

Analisa desain mesin aplikasi minuman diatas:

1. Faktor Psikologis 

Desain mesin aplikasi ini mempermudah konsumen dalam membeli minuman dan lebih praktis. karna konsumen hanya tinggal memasukan koin kedalam mesin dimana koin tersebut telah ditukarkan terlebih dahulu dengan uang yang sudah ditentukan. dan konsumen dapat memilih minuman yang diinginkan.

2. Faktor Ergonomis 

Tata letak objek pada desain mesin aplikasi diatas menarik dan simple. Warna yang digunakan tidak terlalu mencolok dan didalam desain interface tersebut terdapat jenis-jenis minuman yang dijual kepada konsumen serta koin yang yang harus dimasukan.

3. Faktor Kecerdasan Buatan 

Tampilan pada desain interface ini memiliki konsep yang baik. Karna menu-menu yang ditampilkan pada desain tersebut sangat mudah dimengerti oleh konsumen, sehingga konsumen akan lebih mudah menggunakannya. Contohnya pada menu kategori minuman dimana terdapat berbagai jenis minuman yang dijual beserta jumlah koin yang harus dimasukan.

4. Faktor Teknik Penulisan 

Pada faktor ini desain mesin aplikasi diatas memiliki perpaduan warna yang dinamis dan terbilang simple, sehingga konsumen yang melihat tidak akan bingung melihat tampilannya. Dan fontsize yang digunakan pada judul dan tulisan-tulisan didalamnya terbilang pas dengan ukuran tampilan desain interfacenya.

 5. Faktor Multimedia 

Pada faktor multimedia ini animasi yang digunakan ada pada judul desain yaitu Get the Fresh Drink.

 6. Faktor Rekayasa Perangkat Lunak 

Pada faktor rekayasa perangkat lunak ini memiliki manfaat dan tujuan yang baik untuk para konsumen yang ingin lebih peraktis dalam membeli minuman. Sehingga dibuatlah mesin aplikasi minuman ini dengan tujuan memberikan kenyamanan kepada konsumen serta lebih efektif dan efisien.